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Nos últimos anos, a gamificação se tornou uma estratégia cada vez mais comum entre aplicativos que buscam aumentar o engajamento dos usuários. Um exemplo marcante é o Duolingo, plataforma de aprendizado de idiomas que incorporou elementos típicos de jogos como pontos, níveis e recompensas para manter seus usuários motivados. O resultado? Uma taxa de retenção de 34%, bem acima dos cerca de 10% alcançados por métodos tradicionais de ensino.
Mas o que exatamente é gamificação e por que utilizá-la em um produto?




